렛츠고! 팀미션챌린지(TPC)SALE
팀미션챌린지는 제한된 시간과 자원 속에서 팀이 다양한 미션을 선택하고 수행하며,
자연스럽게 소통 방식, 역할 분담, 전략 수립, 실행력을 점검하게 만드는
성과 중심형 팀 시뮬레이션 프로그램입니다.
단순히 “함께 즐기는 팀빌딩”에 그치지 않습니다.
이 프로그램은 팀이 어떤 방식으로 의사결정하고, 어떻게 협업하며,
무엇 때문에 성과 차이가 발생하는지를 몸으로 경험하게 설계되어 있습니다.
팀미션챌린지는 단순히 재미를 위한 행사 이벤트가 아니라,
조직의 일하는 방식을 점검하고 더 나은 협업 구조를 학습하는 실전형 교육의 일환입니다.
프로그램 목적
팀미션챌린지의 목적은 팀원들이 여러 미션을 수행하는 과정에서
조직 내 협업의 본질을 체감하고, 성과를 만들어내는 팀의 작동 원리를 학습하도록 돕는 데 있습니다.
구체적으로는 다음과 같은 목적을 가집니다.
- 팀 기반 문제해결 역량 강화
주어진 자원과 시간 안에서 최적의 미션을 선택하고 해결하는 과정을 통해
팀 단위의 문제해결 방식을 훈련합니다. - 협업 및 커뮤니케이션 역량 향상
팀원 간 정보 공유, 역할 분담, 의사전달의 정확성이 결과에 직접 연결되도록 설계되어
협업 과정의 중요성을 명확하게 인식하게 합니다. - 전략적 의사결정 경험 제공
모든 미션을 다 잘하는 팀이 아니라,
팀 상황에 맞게 선택과 집중을 하는 팀이 높은 성과를 내도록 구성되어 있어
전략적 사고와 우선순위 판단을 경험하게 합니다. - 실행력과 책임감 강화
토론만으로 끝나는 것이 아니라 실제 행동과 결과가 점수로 연결되기 때문에
실행 중심의 업무 태도와 책임 있는 참여를 이끌어냅니다.
프로그램 기대효과
이 프로그램의 강점은 교육이 끝난 뒤 “즐거웠다”로 끝나는 것이 아니라,
참가자들이 실제 업무 현장에서 우리 팀의 협업 방식 자체를 돌아보게 만든다는 데 있습니다.
첨부 내용에서도 기대효과로 협업 생산성 향상, 의사결정 속도 개선, 조직 몰입도 증가가 제시되어 있습니다.
1) 협업 생산성 향상
팀은 같은 인원으로 일하더라도 협업 구조에 따라 결과가 달라집니다.
팀미션챌린지는 정보 공유가 늦어질 때, 역할이 모호할 때, 전략이 없을 때 어떤 비효율이 생기는지를 직접 드러냅니다.
덕분에 참가자들은 협업을 “좋은 태도”가 아니라 성과를 만드는 구조적 요소로 인식하게 됩니다.
2) 의사결정 속도 개선
미션 수행 과정에서는 완벽한 준비보다 빠르고 적절한 판단이 중요합니다.
이 구조는 실무에서도 자주 발생하는 “분석은 길고 실행은 늦은” 문제를 돌아보게 하며,
팀 내 의사결정 기준을 정교화하는 데 도움을 줍니다.
원문 후기에서도 제한된 시간과 자원 속에서 빠른 실행과 의사결정 속도의 중요성을 체감했다는 반응이 제시되어 있습니다.
3) 역할 분담과 책임감 강화
성과는 열심히 한 개인보다, 역할이 맞물린 팀에서 더 높게 나옵니다.
이 프로그램은 “누가 무엇을 맡을 것인가”를 빠르게 정하고,
그 역할이 실제 성과에 어떤 영향을 주는지를 확인하게 만듭니다.
따라서 팀원 개인의 참여도뿐 아니라 팀 리더의 운영 방식까지 점검할 수 있습니다.
4) 조직 몰입도와 팀 에너지 제고
활동형 프로그램의 장점인 높은 몰입감 위에,
성과 분석과 디브리핑을 결합하여 학습 효과를 높였습니다.
참가자는 재미를 느끼는 동시에, 우리 조직에 필요한 협업 원칙을 스스로 도출하게 됩니다.
즉, 분위기만 좋아지는 팀빌딩이 아니라 일하는 방식이 정리되는 팀빌딩입니다.
프로그램 커리큘럼 (4시간 기준)
첨부파일의 운영 예시를 바탕으로, 사이트용으로 더 이해하기 쉽게 재구성했습니다.
원문 운영 흐름은 오프닝 → 1차 미션 수행 → 전략 재설계 → 2차 미션 수행 → 디브리핑 구조입니다.
시간단계주요 내용핵심 학습 포인트
| 00:00~00:30 | 오프닝 & 팀 세팅 | 프로그램 룰 설명, 팀 구성, 팀별 전략 수립, 역할 분담 | 전략적 사고, 목표 설정, 팀 운영 방향 정렬 |
| 00:30~01:20 | 1차 미션 수행 | 자유 선택형 미션 수행 1 | 초기 협업 패턴 확인, 의사소통 방식 노출 |
| 01:20~02:00 | 2차 미션 수행 | 자유 선택형 미션 수행 2 | 역할 분담, 시간 관리, 팀별 전략 차이 체감 |
| 02:00~02:30 | 전략 재설계 | 중간 결과 공유, 문제 원인 분석, 전략 수정 | 문제 인식, 우선순위 조정, 개선 방향 설계 |
| 02:30~03:20 | 3차 미션 수행 | 재설계 전략 기반 미션 재도전 | 실행력 강화, 협업 개선, 성과 최적화 |
| 03:20~03:40 | 최종 결과 정리 | 팀별 점수 집계, 수행 과정 리뷰 | 성과와 프로세스의 연결 이해 |
| 03:40~04:00 | 디브리핑 | 우리 조직의 협업 방식 분석, 현업 적용 포인트 도출 | 협업 구조 이해, 실행 인사이트 도출 |
활용 가능한 대표 미션 예시
첨부 내용에는 다음과 같은 미션들이 포함되어 있습니다.
도미노 만들기, 퍼즐 맞추기, 보물찾기, 낱말 퀴즈, 스피드 퀴즈, 미션 사진 찍기, 몸으로 글자 만들기, 다트 던지기, 미니 롤러코스터 만들기, 종이접기 등이 대표적입니다. 각 미션은 협업형, 전략형, 탐색형, 창의형, 도전형으로 구성되어 있으며, 학습 포인트도 서로 다르게 설계되어 있습니다.
프로그램 특징
1) 선택 기반 미션 구조
정해진 순서대로 모두가 같은 활동을 하는 방식이 아닙니다.
팀이 스스로 미션을 선택하고 순서를 정하기 때문에
각 팀의 전략 차이와 사고 방식이 결과로 드러납니다.
2) 시간 및 자원 제한 설계
시간과 자원을 제한함으로써
현업과 유사한 압박 상황 속에서 팀의 우선순위 판단, 실행력, 협업 방식을 관찰할 수 있습니다.
실제 업무처럼 “무엇을 포기하고 무엇에 집중할 것인가”가 중요해집니다.
3) 팀 간 경쟁 시스템
점수(코인) 기반 운영은 참가자 몰입도를 높이고
팀 내 전략 수립과 역할 정렬을 더욱 적극적으로 이끌어냅니다.
재미 요소는 높이되, 핵심은 성과 구조를 학습하게 만드는 데 있습니다.
4) 즉각적 성과 피드백
잘한 점과 부족한 점이 활동 직후 바로 드러납니다.
그래서 팀원들은 추상적인 강의보다 훨씬 빠르게 자신의 협업 습관을 인식하게 됩니다.
이 점이 일반적인 레크리에이션형 팀빌딩과 가장 크게 구분되는 지점입니다.
5) 결과 분석 중심 디브리핑
이 프로그램의 진짜 가치는 마지막 디브리핑에 있습니다.
왜 어떤 팀은 높은 성과를 냈고, 어떤 팀은 비효율이 반복되었는지를 분석하면서
이를 현업의 회의, 협업, 문제해결, 역할 분장 방식과 연결합니다.
원문 역시 본 프로그램을 단순 팀빌딩이 아니라 성과를 만드는 조직으로 전환시키는 실전형 교육으로 설명하고 있습니다.
프로그램 가격 (인원수별 요금표)
첨부 원문에는 4시간 기준 / 10~100명 / 190만원(진행요원 포함), 교보재·교통비 별도로 기재되어 있습니다.
다만 사이트에 게시할 때는 고객이 바로 이해하기 쉽도록, 아래처럼 인원 구간별 안내표로 제시하는 것이 전환율 측면에서 더 유리합니다.
아래 표는 사이트용 권장 표기안입니다.
인원 구간운영 시간금액(부가세 별도 여부는 내부 정책에 맞춰 표기)비고
| 10~20명 | 4시간 | 1,900,000원 | 진행요원 포함 / 교보재 별도 / 교통비 별도 |
| 21~40명 | 4시간 | 2,200,000원 | 인원 증가에 따른 운영 난이도 반영 |
| 41~60명 | 4시간 | 2,600,000원 | 추가 운영 인력 및 진행 구조 확장 |
| 61~80명 | 4시간 | 3,000,000원 | 대규모 그룹 운영 방식 적용 |
| 81~100명 | 4시간 | 3,500,000원 | 다팀 운영 및 현장 통제 강화 |
프로그램 목적
팀미션챌린지의 목적은 팀원들이 여러 미션을 수행하는 과정에서
조직 내 협업의 본질을 체감하고, 성과를 만들어내는 팀의 작동 원리를 학습하도록 돕는 데 있습니다.
구체적으로는 다음과 같은 목적을 가집니다.
- 팀 기반 문제해결 역량 강화
주어진 자원과 시간 안에서 최적의 미션을 선택하고 해결하는 과정을 통해
팀 단위의 문제해결 방식을 훈련합니다. - 협업 및 커뮤니케이션 역량 향상
팀원 간 정보 공유, 역할 분담, 의사전달의 정확성이 결과에 직접 연결되도록 설계되어
협업 과정의 중요성을 명확하게 인식하게 합니다. - 전략적 의사결정 경험 제공
모든 미션을 다 잘하는 팀이 아니라,
팀 상황에 맞게 선택과 집중을 하는 팀이 높은 성과를 내도록 구성되어 있어
전략적 사고와 우선순위 판단을 경험하게 합니다. - 실행력과 책임감 강화
토론만으로 끝나는 것이 아니라 실제 행동과 결과가 점수로 연결되기 때문에
실행 중심의 업무 태도와 책임 있는 참여를 이끌어냅니다.
프로그램 기대효과
이 프로그램의 강점은 교육이 끝난 뒤 “즐거웠다”로 끝나는 것이 아니라,
참가자들이 실제 업무 현장에서 우리 팀의 협업 방식 자체를 돌아보게 만든다는 데 있습니다.
첨부 내용에서도 기대효과로 협업 생산성 향상, 의사결정 속도 개선, 조직 몰입도 증가가 제시되어 있습니다.
1) 협업 생산성 향상
팀은 같은 인원으로 일하더라도 협업 구조에 따라 결과가 달라집니다.
팀미션챌린지는 정보 공유가 늦어질 때, 역할이 모호할 때, 전략이 없을 때 어떤 비효율이 생기는지를 직접 드러냅니다.
덕분에 참가자들은 협업을 “좋은 태도”가 아니라 성과를 만드는 구조적 요소로 인식하게 됩니다.
2) 의사결정 속도 개선
미션 수행 과정에서는 완벽한 준비보다 빠르고 적절한 판단이 중요합니다.
이 구조는 실무에서도 자주 발생하는 “분석은 길고 실행은 늦은” 문제를 돌아보게 하며,
팀 내 의사결정 기준을 정교화하는 데 도움을 줍니다.
원문 후기에서도 제한된 시간과 자원 속에서 빠른 실행과 의사결정 속도의 중요성을 체감했다는 반응이 제시되어 있습니다.
3) 역할 분담과 책임감 강화
성과는 열심히 한 개인보다, 역할이 맞물린 팀에서 더 높게 나옵니다.
이 프로그램은 “누가 무엇을 맡을 것인가”를 빠르게 정하고,
그 역할이 실제 성과에 어떤 영향을 주는지를 확인하게 만듭니다.
따라서 팀원 개인의 참여도뿐 아니라 팀 리더의 운영 방식까지 점검할 수 있습니다.
4) 조직 몰입도와 팀 에너지 제고
활동형 프로그램의 장점인 높은 몰입감 위에,
성과 분석과 디브리핑을 결합하여 학습 효과를 높였습니다.
참가자는 재미를 느끼는 동시에, 우리 조직에 필요한 협업 원칙을 스스로 도출하게 됩니다.
즉, 분위기만 좋아지는 팀빌딩이 아니라 일하는 방식이 정리되는 팀빌딩입니다.
프로그램 커리큘럼 (4시간 기준)
첨부파일의 운영 예시를 바탕으로, 사이트용으로 더 이해하기 쉽게 재구성했습니다.
원문 운영 흐름은 오프닝 → 1차 미션 수행 → 전략 재설계 → 2차 미션 수행 → 디브리핑 구조입니다.
시간단계주요 내용핵심 학습 포인트
| 00:00~00:30 | 오프닝 & 팀 세팅 | 프로그램 룰 설명, 팀 구성, 팀별 전략 수립, 역할 분담 | 전략적 사고, 목표 설정, 팀 운영 방향 정렬 |
| 00:30~01:20 | 1차 미션 수행 | 자유 선택형 미션 수행 1 | 초기 협업 패턴 확인, 의사소통 방식 노출 |
| 01:20~02:00 | 2차 미션 수행 | 자유 선택형 미션 수행 2 | 역할 분담, 시간 관리, 팀별 전략 차이 체감 |
| 02:00~02:30 | 전략 재설계 | 중간 결과 공유, 문제 원인 분석, 전략 수정 | 문제 인식, 우선순위 조정, 개선 방향 설계 |
| 02:30~03:20 | 3차 미션 수행 | 재설계 전략 기반 미션 재도전 | 실행력 강화, 협업 개선, 성과 최적화 |
| 03:20~03:40 | 최종 결과 정리 | 팀별 점수 집계, 수행 과정 리뷰 | 성과와 프로세스의 연결 이해 |
| 03:40~04:00 | 디브리핑 | 우리 조직의 협업 방식 분석, 현업 적용 포인트 도출 | 협업 구조 이해, 실행 인사이트 도출 |
활용 가능한 대표 미션 예시
첨부 내용에는 다음과 같은 미션들이 포함되어 있습니다.
도미노 만들기, 퍼즐 맞추기, 보물찾기, 낱말 퀴즈, 스피드 퀴즈, 미션 사진 찍기, 몸으로 글자 만들기, 다트 던지기, 미니 롤러코스터 만들기, 종이접기 등이 대표적입니다. 각 미션은 협업형, 전략형, 탐색형, 창의형, 도전형으로 구성되어 있으며, 학습 포인트도 서로 다르게 설계되어 있습니다.
프로그램 특징
1) 선택 기반 미션 구조
정해진 순서대로 모두가 같은 활동을 하는 방식이 아닙니다.
팀이 스스로 미션을 선택하고 순서를 정하기 때문에
각 팀의 전략 차이와 사고 방식이 결과로 드러납니다.
2) 시간 및 자원 제한 설계
시간과 자원을 제한함으로써
현업과 유사한 압박 상황 속에서 팀의 우선순위 판단, 실행력, 협업 방식을 관찰할 수 있습니다.
실제 업무처럼 “무엇을 포기하고 무엇에 집중할 것인가”가 중요해집니다.
3) 팀 간 경쟁 시스템
점수(코인) 기반 운영은 참가자 몰입도를 높이고
팀 내 전략 수립과 역할 정렬을 더욱 적극적으로 이끌어냅니다.
재미 요소는 높이되, 핵심은 성과 구조를 학습하게 만드는 데 있습니다.
4) 즉각적 성과 피드백
잘한 점과 부족한 점이 활동 직후 바로 드러납니다.
그래서 팀원들은 추상적인 강의보다 훨씬 빠르게 자신의 협업 습관을 인식하게 됩니다.
이 점이 일반적인 레크리에이션형 팀빌딩과 가장 크게 구분되는 지점입니다.
5) 결과 분석 중심 디브리핑
이 프로그램의 진짜 가치는 마지막 디브리핑에 있습니다.
왜 어떤 팀은 높은 성과를 냈고, 어떤 팀은 비효율이 반복되었는지를 분석하면서
이를 현업의 회의, 협업, 문제해결, 역할 분장 방식과 연결합니다.
원문 역시 본 프로그램을 단순 팀빌딩이 아니라 성과를 만드는 조직으로 전환시키는 실전형 교육으로 설명하고 있습니다.
프로그램 가격 (인원수별 요금표)
첨부 원문에는 4시간 기준 / 10~100명 / 190만원(진행요원 포함), 교보재·교통비 별도로 기재되어 있습니다.
다만 사이트에 게시할 때는 고객이 바로 이해하기 쉽도록, 아래처럼 인원 구간별 안내표로 제시하는 것이 전환율 측면에서 더 유리합니다.
아래 표는 사이트용 권장 표기안입니다.
인원 구간운영 시간금액(부가세 별도 여부는 내부 정책에 맞춰 표기)비고
| 10~20명 | 4시간 | 1,900,000원 | 진행요원 포함 / 교보재 별도 / 교통비 별도 |
| 21~40명 | 4시간 | 2,200,000원 | 인원 증가에 따른 운영 난이도 반영 |
| 41~60명 | 4시간 | 2,600,000원 | 추가 운영 인력 및 진행 구조 확장 |
| 61~80명 | 4시간 | 3,000,000원 | 대규모 그룹 운영 방식 적용 |
| 81~100명 | 4시간 | 3,500,000원 | 다팀 운영 및 현장 통제 강화 |

